Terza puntata della guida per giocare al fantacalcio inglese. Fare la formazione.
Titty Cerquetti
Selezionando Pick your Team dopo aver completato la rosa il sistema vi mostrerà la schermata per la composizione della formazione titolare formandone una lui stesso. Normalmente utilizzerà uno schema 4-4-2 relegando in panchina un giocatore per ruolo scegliendo tra quelli con valore più basso. Poco male, non dovrete fare altro che selezionare il tasto giallo del giocatore in panchina, selezionare il tasto giallo del giocatore titolare che volete togliere (vale anche viceversa) e i due giocatori si scambieranno di posizione.
Si possono scambiare i giocatori anche cliccando una riserva e trascinandola sopra un titolare.
Le regole per la composizione della formazione sono solamente due: 1- Minimo tre difensori2- Minimo un attaccante Il punteggio totale che otterrete sarà la somma dei punteggi degli 11 titolari schierati in campo. A meno che qualcuno di essi non giochi neanche un minuto. In tal caso entreranno in funzione le sostituzioni automatiche che sono regolate in questo modo: 1- Il portiere, questa sostituzione ha la priorità su tutte le altre. 2- Il primo giocatore in panchina a prescindere dal ruolo purché questo non infranga le regole per la formazione (min. 3 difensori e un attaccante). Immaginiamo di usare un modulo 3-4-3, questo significa che in panchina avremo due difensori e un centrocampista. Mettendo come prima riserva il centrocampista, questi entrerà automaticamente in caso di assenza di un centrocampista o di un attaccante. Qualora invece fosse un difensore a non giocare, in questo caso il centrocampista sarà saltato e si passerà al primo difensore schierato riserva, visto che il 2-5-3 non è un modulo accettato. Tra gli 11 titolari si devono scegliere un capitano ed un vicecapitano tramite il menu a tendina posto sotto il campo da gioco, per poi concludere l'operazione premendo il tasto CONFIRM YOUR TEAM (salva).
I due menu a tendina per scegliere capitano e vicecapitano, più la funzione "Confirm your team" per salvare la formazione.
La scelta del capitano è molto importante, spesso determinante, visto che il giocatore selezionato raddoppierà il suo punteggio comprensivo di tutti i bonus. Nel caso il capitano scelto non giochi nemmeno un minuto il bonus raddoppio sarà assegnato al vice capitano. Nel caso (malaugurato) nessuno dei due scenda in campo il bonus non sarà assegnato a nessun giocatore. Sotto ad ogni giocatore (rappresentato graficamente sul campo dalla maglia della squadra di appartenenza) troverete alcuni tasti colorati, il nome del giocatore stesso e il nome della squadra o delle squadre che affronterà nel gameweek. I tasti sono molto importanti ed è essenziale conoscerne le funzioni. Il tasto giallo ha due funzioni: con le due frecce contrapposte, come visto in precedenza durante l’operazione Pick Team, serve per sostituire un titolare con una riserva, mentre durante i movimenti di mercato, con la X al posto delle frecce come visto durante la composizione della rosa, serve per toglierlo dalla rosa prima di selezionare quello che desiderate acquistare. Il tasto “i”, normalmente di colore azzurro, serve per aprire una nuova schermata con varie informazioni sul calciatore stesso, tutte molto utili, a partire dal calendario delle squadre che affronterà fino allo storico di tutte le partite di campionato disputate impreziosito da tutte le statistiche necessarie al fantamister. Questo tasto è anche un indice delle condizioni del giocatore e del suo status. Difatti capiterà di vederlo di colore giallo, arancio o rosso. Diventerà giallo nel caso di infortunio lieve del giocatore, con possibilità di giocare intorno al 75%, arancio per un infortunio più grave, e possibilità di giocare all’incirca del 25%, oppure rosso, e qui si tratta di calciatori con infortuni che ne precludono l’utilizzo o di giocatori squalificati per uno o più turni. Per notizie più dettagliate basterà premerlo, e nella schermata informazioni saprete anche il tipo di infortunio patito, l’eventuale squalifica e le previsioni di rientro con tanto di data. Il tasto nero con la lettera C indicherà il capitano scelto, lo stesso quadratino con la lettera V il vicecapitano. Se sarete bravi e oculati nelle scelte apparirà sovente un altro quadratino, blu con una stella bianca al centro. Quel simbolo sta ad indicare che il giocatore in questione fa parte del dream team, ovvero è uno dei giocatori che hanno ricevuto il bonus come migliore in campo nell’ultima partita. Più ne avrete, più avrete conferma della bontà delle vostre scelte.
In questo screenshot potete vedere le diverse colorazioni del tasto "i" (information), ed il tasto blu con la stella bianca del Dream Team.
Un altro elemento importante che un buon fantallenatore di Premier deve sapere è che non di rado capiteranno gameweek in cui due o più squadre giocheranno due volte. Si tratterà di gameweek più lunghi, in genere dal sabato al mercoledì, in cui alcune squadre dovranno recuperare partite rimandate per impegni di FA Cup o Capital One Cup. Ecco quindi che potreste trovarvi in squadra giocatori che saranno impegnati in due match anziché uno, con tutti i vantaggi del caso. Studiando opportunamente il calendario sarà buona cosa arrivare a quei turni con i due cambi disponibili, per inserire magari un Kun Aguero o un Diego Costa impegnati in due partite, con l’opzione “capitano” da giocare ad occhi chiusi. Una formazione come quella della foto seguente potrebbe realizzare un gran bel punteggio. Bene, avete fatto la rosa, avete scelto il modulo, schierato i titolari, ordinato le riserve, nominati capitano e vicecapitano, a questo punto non rimane che premere il tasto "Confirm your team" e sarete pronti per affrontare la vostra prima giornata di campionato, il vostro primo Gameweek di Premier. Good Luck, Fantasy Coach. to be continued